
随着年关的临近,不只是辛苦一年的工薪族们对着年终总结犯愁,各行各业都纷纷步入了“年度回顾季”。而在游戏界,最受瞩目的年度盛事,那当然非“游戏界的奥斯卡”——TGA(The Game Awards)颁奖典礼莫属了。
但说起奖项,向来都是“众口难调”,每年公布后都难免引发一番唇枪舌剑。然而今年,TGA获奖名单一经揭晓,就瞬间激起了舆论的“狂潮”。
而这场争议的焦点,无疑是法国工作室Sandfall Interactive开发的《光与影:33号远征队》。它不仅荣获“年度最佳游戏”的殊荣,还一举拿下了包括最佳角色扮演游戏、最佳配乐、最佳叙事、最佳独立处女作、最佳独立游戏、最佳艺术指导、最佳游戏指导、最佳表演在内的九项大奖,简直是对榜单的“横扫式”征服。
确实,《光与影:33号远征队》凭借其独特的法国美学与苏克鲁黑暗幻想的融合,自亮相以来就吸引了无数目光,整体素质也备受认可。然而,此次一举斩获九项大奖,还是让很多人感到意外。
其中,争议最大的问题莫过于:它究竟算不算“独立游戏”?
众所周知,“小团队、低成本、自主创作权”是独立游戏的标签。而《33号远征队》虽然核心团队人数只有三十几人,但外包规模却超过百人,这让很多人不禁质疑:这样的制作模式,真的符合“独立游戏”的标准吗?

与此同时,备受期待、被广泛预测将夺得“最佳独立游戏”的《丝之歌》却遗憾落选,让许多玩家感到心有不甘。一边是规模模糊的“独立新贵”,一边是众望所归的“口碑之作”——TGA今年的选择,在很多人看来,似乎少了几分清晰的标准,多了几分“破格提拔”的味道。
不过,本届颁奖礼的“失意者”远不止一个。像《羊蹄山之魂》、《双影奇境》、《寂静岭f》等作品均颗粒无收,其中备受瞩目的《死亡搁浅2》、《天国:拯救2》等游戏更是全程陪跑。小岛秀夫在现场坐了一晚上,最终只收获了一个被焐热的坐垫,还是那种带不走的那种。
小岛秀夫:心理委员在哪里?我心情好沉重啊!
纵观整场典礼,一面是热门游戏集体黯淡,另一面却是《33号远征队》狂揽九项大奖,一举创下TGA单界获奖记录。与2022年的《艾尔登法环》相比,当年也“仅”收获了四项大奖。这种强烈的反差,让整个TGA笼罩在一种“强行包饺子”的诡异氛围中。
颁奖典礼结束后,社交媒体上“恶评如潮”,TGA“游戏奥斯卡”的公信力是一年不如一年,“野鸡奖”的帽子倒是越戴越稳。
不过,平心而论,早... (内容已截断)